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你说我说

斗地主吗?

发布日期:2020-03-10    作者:张循铖    编辑:孙浩令    浏览次数:

有一段时间,我们宿舍全员迷上了斗地主,每天宿舍里都会此起彼伏地响起“斗地主吗”、“谁开房间啊”、“就等你了”的召唤。最开始,我们是为了消磨闲暇时间,最后却不知不觉深陷其中,一局接一局地停不下来。

斗地主究竟有什么魔力,让一整个宿舍如此痴迷?先来看看“当事人”们的回答:

“赚到豆子太快乐了,一把输没了想赚回来,然后就多玩了好几把。”

“斗地主还有等级,玩到皇帝,别人遇到你就得行礼、说吾皇万岁,多刺激啊,我要玩到皇帝。”



说起来,“欢乐豆”和等级头衔这些不过是些虚拟奖励,可为什么就能让人无法自拔呢?今天,我们就从行为背后的心理层面分析一下商家究竟给我们设下了什么陷阱。

新行为主义心理学的创始人之一斯金纳曾进行过这样的一组实验:在箱内放进一只白鼠并设置一个按钮,压到按钮时会有食物掉落,白鼠就能吃到食物。实验发现,白鼠知道如何获得食物后,会自发地不停触动按钮。痴迷斗地主的我们像极了这个实验中的白鼠,当我们明白了如何获得更多的欢乐豆和更高的头衔时,便会不停地按下“开始游戏”的按钮。斯金纳在上述实验的基础上提出了操作性条件反射理论。理论的一个基本观点是如果一个操作发生后接着给予一个强化刺激,那么其强度就会增加。游戏中,玩家每天的开头几局,牌都是比较不错的,所以胜率较高,获得欢乐豆多,头衔进阶得也快,于是就不停地想要再玩一把,这就是一个强化刺激后的行为强度增加,诱惑你不停地开始下一局欢乐豆输光为止



而蔡格尼克记忆效应则在等级头衔的获得中不断吸引你参与其中。蔡格尼克效应指人们天生有一种办事有始有终的驱动力,对于尚未完成处理完的事,比已处理完的事印象更加深刻。在头衔达到较高但不是最高等级时,牌会比较差,胜率会降低,进阶难度增加。而当玩家发现自己快要达到最高等级时,不服输的斗志就彻底被激发了:即使牌不好也要一把接一把,情绪激动时,比如被对方扔了好几个炸弹非常不痛快,还可能氪金成为人民币玩家。于是常常第二天也念念不忘,起床第一句就是,“斗地主我来了,最高头衔是我的”

基于以上两个理论如果有一天,我们宿舍每个人都拥有了最高头衔锻炼出了高超的斗地主技术欢乐豆的奖励不再能对我们形成刺激,或许我们就能斗地主的泥潭爬出来如果没有其他心理作祟的话

斗地主不是唯一一个操作性条件反射理论和蔡格尼克记忆效应玩家套住游戏,其实大部分游戏这样玩家痴迷的写完这篇文章的我倒吸一口凉气拒绝了舍友们今天的斗地主邀请。斗地主和其他游戏上瘾朋友们你们明白自己行为背后的心理原因了吗游戏这个东西,小玩怡情,大玩误事。让我们一起看破红尘,回头是岸